Kamis, 09 November 2017

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA - Tugas Makalah (PT. GAMATECHNO)

MAKALAH
PT. GAMATECHNO
(PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA)

 

DOSEN
Rosny Gonidjaya, SKOM, MMSI

DISUSUN OLEH :
Kelompok 10 
Nizar Maulana Y (57414936)
Ressa Wahyu (59414089)
Seto Dwiyulianto (5A414168)
Teguh Prabowo (5A414710)


PT. GAMATECHNO


Makalah tentang perusahaan yang bergerak dibidang IT. Jika ingin mengetahui lebih jelas tentang makalah ini dapat melihat pada link dibawah ini :


Jumat, 27 Oktober 2017

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA - Profil Perusahaan yang bergerak dalam Bisnis Informatika

PT. LG Electronic Indonesia




1. Profil Perusahaan
       LG Electronics Indonesia adalah salah satu bagian dari LG Group yang didirikan di Korea  pada tahun 1985. Perusahaan yang bergerak di bidang elektronik ini pada awalnya merupakan kesepakatan antara Goldstar Korea dengan Astra Indonesia untuk membentuk  perusahaan elektronik di Indonesia, yang bernama PT. Goldstar Astra Indonesia. nama perusahaan tersebut sampai tahun 1995.Semangat inovasi dan kepeloporan mengawali langkah LG sejak merekamemproduksi rangkaian produk kimia dan elektronik di korea. Pendiri sekaligus pemilik, InHwoi Koo, mendirikan Lucky Chemical Industrial Co (sekarang bernama LG Chemical) pada tahun 1947 sehingga sejarah LG terukir. Perusahaan yang memulai gerakkannya denganmemproduksi Lucky Cream ini merambah pula ke industri plastik. Inilah pertama kali ada industri plastik di Korea. Dengan mendirikan Honam Oil Refining Co (atau LG Caltex Oil) perusahaanpenyulingan minyak pertama di Korea pada tahun 1967 LG melibatkan diri ke sektor bahandasar. Ini membuka jalannya menuju industri kimia dan logam berat. Kemudia LG (LuckyGroup) pun terus mengembangkan jaringannya dalam bidang elektronik dengan menambahusahanya di penjuru dunia, setelah berhasil LG pun masuk ke Indonesia dibawah pimpinanPresiden Direktur Young Ha Kim dengan nama perusahaan PT. LG ELECTRONICSINDONESIA sebagai perusahaan tunggal untuk menjual produk LG Elektonik di Indonesia.



2. Visi Misi

Visi

  1. Global Top 3 Oleh 2010 (Global Top 3 Pada Perusahaan Elektronika / Telekomunikasi) 
  2. Strategi Pertumbuhan ( Inovasi Tercepat / Tingkat Pertumbuhan Tercepat)c.
  3. Inti Kompetensi ( Kepemimpinan Produk, Kepemimpinan Pasar, Sumber DayaManusia Yang mempunyai kualitas kepemimpinan )d. 
  4. Budaya Kerjasama ( Tidak ada alasan, "kami" bukan "saya", Tempat Kerja yangmenyenangkan)

         LG Electronics sedang mengejar dengan visi abad 21 menjadi pemimpin digital globalsejati yang dapat membuat pelanggan senang di seluruh dunia melalui produk digital yanginovatif dan layanan.

Misi
      1. Pertumbuhan cepat
 Pertumbuhan cepat adalah hasil dari strategi yang dirancang untuk memperluas danpenghasilan dengan cepat, sementara meningkatkan tingkat pertumbuhan dari seginilai moneter, bukan kuantitas.

2. Inovasi cepat
   Kemajuan yang pesat melibatkan inovasi inovasi sangat tinggi tujuan danmengamankan keunggulan kompetitif, membidik target 30% lebih dari apa yangdapat dicapai pesaing kita. Fast inovasi juga berarti 30% lebih banyak penjualan danpeningkatan pangsa pasar kami, pengembangan produk baru dan pembukaan produk tersebut 30% lebih cepat, mengembangkan teknologi dan membangun nilaiperusahaan tiga tahun ke depan dari pesaing kita.

3. Kemampuan inti
  • Kepemimpinan produk mengacu pada kemampuan untuk mengembangkan kreatif,atas produk-produk berkualitas, khusus yang menggunakan teknologi baru.
  • Kepemimpinan pasar mengacu pada kemampuan untuk mencapai peringkat atas,di seluruh dunia, berkat kehadiran pasar yang tangguh di negara-negara di seluruhdunia.
  • Kepemimpinan mengacu pada dominasi pasar dicapai dengan memilih danmemelihara pemain tim berbakat mampu menginternalisasi dan melaksanakaninovasi di seluruh papan.
       4. Produk Kepemimpinan
   Kepemimpinan produk mengacu pada kemampuan untuk mengembangkan kreatif,atas produk-produk berkualitas dengan menggunakan teknologi baru khusus.

5. Pasar Kepemimpinan
    Kepemimpinan pasar mengacu pada kemampuan untuk mencapai "LG merek No 1"tujuan, berkat untuk-midable kehadiran pasar di seluruh dunia.

6. Orang Kepemimpinan
   Orang kepemimpinan mengacu kepada orang-orang berbakat, yang tampil sangat baik oleh internalisasi dan melaksanakan inovasi.

7. Budaya Perusahaan
   Orang kepemimpinan mengacu kepada orang-orang berbakat, yang tampil sangat baik oleh internalisasi dan melaksanakan inovasi.

8. No Excuses
   Orang kepemimpinan mengacu kepada orang-orang berbakat, yang tampil sangat baik oleh internalisasi dan melaksanakan inovasi.

9. 'Kami' bukan 'aku'
     Kami mengejar budaya perusahaan yang mendorong semua karyawan untuk bekerjasama dan membentuk tim yang kuat. 

10. Fun Kerja
      Kami menciptakan suatu tempat kerja di mana kreativitas individu dan kebebasanbekerja dihormati dan dibuat menyenangkan.

3. Jenis Jasa atau Barang Teknologi Informasi dan Komputer yang di tawarkan

TV/Audio/Video

  • Semua TV
  • OLED TV
  • ULTRA HD TV
  • Super UHD TV
  • TV 3D
  • Smart TV
  • TV LED
  • Video Player
  • Blu-ray Player
  • DVD Player
  • Home Audio
  • Mikro Hi Fi
  • Mini Hi Fi
  • Home Theater System
  • 3D Blu-ray Home Theater
  • DVD Home Theater
  • Soundbars
  • Aksesoris TV
  • OLED TV
  • DVD Player
  • Soundbar
  • Home Theater

Mobile

  • Semua Mobile Phone
  • Smartphone
  • LG Friends
  • Tablet
  • Aksesoris Mobile
Produk IT
  • Monitor
  • Monitor LED
  • Monitor TV
  • Monitor Seri 21 : 9
  • Monitor Seri 4K
  • Projector
  • LED Minibeam Projector
  • Optical Drives
  • DVD RW
  • DVD External (Slim Portable)


4. Ruang Lingkup Wilayah 

Alamat : Kawasan Industri Town MM 2100 Blok G, Cikarang Barat, Gandamekar, Cikarang Barat, Bekasi, Jawa Barat 17530

Telepon : (021) 89981849

Provinsi : Jawa Barat


Cakupan Wilayah

PT. LG Electronics Indonesia mempunyai saluran distribusi yang dapat dikelompokkan menjadi Master Dealer, dan Dealer sehingga dapat digolongkan ke dalam saluran distribusi dua tingkat (two level channel). Master Dealer PT. LG Electronics Indonesia untuk produk IT, antara lain :

• Sempurna Computer (Jakarta)
• Aldo Computer (Jakarta)
• Trisentosa (Jakarta)
• PT. Into Sanho Technology (Medan)

Dealer PT. LG Electronics Indonesia untuk produk IT, antara lain :

• Asiatech
• Expert Computer
• Bintang Raya
• D Com
• HJ

5. Jumlah Pegawai PT. LG Electronic Indonesia
Saat ini, perusahaan LG Electronics Indonesia merupakan salah satu perushaan besar nasional yang bergerak dalam bidang produk elektronik, informasi, dan komunikasi dengan jumlah karyawan lebih dari 2000 orang tersebar di dseluruh indonesia.

6. Pendapatan Pertahun PT. LG Electronic Indonesia
LG Electronics mengumumkan perolehan keuntungan operasional sebesar KRW922 miliar, sekitar USD816 juta (Rp10,8 triliun), selama kuartal pertama tahun 2017. Angka tersebut turut menandai keuntungan terbesar yang diperoleh LG Electronics.

Menurut Android Headlines, sebagian besar keuntungan tersebut diperoleh LG Electronics dari rangkaian produk televisi dan peralatan rumah tangga yang dipasarkannya, dalam rentang waktu tiga bulan, yang berakhir pada 31 Maret.

Produsen elektronik berbasis di Seoul ini juga memperoleh KRW14,7 triliun, sekitar USD13 miliar (Rp173,3 triliun) sebagai pendapatan selama kuartal satu tahun 2017. Perolehan pendapatan tersebut lebih tinggi 9,7 persen, jika dibandingkan dengan periode yang sama pada tahun 2016.

Selain pertumbuhan pendapatan, LG Electronics juga menorehkan prestasi lain pada laporan keuangannya. LG Electronics berhasil memperoleh peningkatan keuntungan operasional tahun per tahun sebesar 8 persen.

Dokumen pendapatan yang dirilis perusahaan asal Korea Selatan tersebut juga mencantumkan prediksinya terkait perolehan pendapatan yang sama pada kuartal kedua tahun ini. Pencapaian yang diperoleh LG Electronics tersebut mengejutkan seumlah pengamat industri, dan memperkirakan LG akan menampilkan performa lebih baik dan menikmati kesuksesan dalam laporan tahun fiskal secara keseluruhan.

Analis industri juga memprediksi divisi LG Mobile akan menampilkan performa lebih baik pada tahun 2017, didukung oleh peluncuran LG G6 yang hingga saat ini mendapatkan sambutan baik dari kritikus dan konsumen.

Selain itu, divisi LG Mobile juga diperkirakan akan mendapatkan keuntungan besar berkat penggunaan prosesor Qualcomm Snapdragon 821 pada LG G6, dan bukan penerusnya yang ditawarkan dengan harga lebih mahal, yaitu Snapdragon 835.

Pada kuartal pertama tahun 2017, LG Mobile melaporkan kerugian sebesar USD176.000 (Rp2,3 miliar). Namun saat laporan tersebut berakhir, LG G6 belum meluncur. Peluncuran LG G6 pada bulan lalu secara global dan bulan ini di Indonesia, dinilai akan mampu mendongkrak keuntungan divisi LG Mobile.


7. Gaji Pegawai PT. LG Electronic Indonesia



8. Prinsip Dasar PT. LG Electronic Indonesia


Kode Etik


Kode etik merupakan bagian dari LG, sebagaimana diatur dalam piagam manajemen, untuk menyebarkan filosofi manajemen "menciptakan nilai bagi pelanggan" dan "manajemen berbasis hormat" memungkinkan untuk manajemen yang lebih bertanggung jawab dan terbuka. LG terus berkembang sebagai perusahaan global terkemuka dengan membangun kerjasama, kepercayaan, dan menghormati ekonomi pasar bebas. Untuk alasan ini seluruh karyawan LG berjanji untuk bertindak dan mengambil keputusan nilai sesuai dengan kode etik.

Kepatuhan Kode Etik

LG Electronics berkomitmen untuk "menang dengan aturan". Kami menganggap praktek manajemen yang baik dan transparan sebagai landasan untuk mencapai keberhasilan individu dan daya saing global. Sepanjang operasi global kami, LG Electronics berjanji untuk mematuhi hukum dan peraturan setempat, bersaing secara adil, dan menegakkan standar tertinggi dari perilaku bisnis. LG Electronics Kepatuhan Kode Etik menetapkan standar sebagainya yang jelas untuk kepatuhan hukum dan peraturan semua karyawan harus hidup dengan dalam rangka mewujudkan prinsip-prinsip disediakan dalam Kode Etik LG.

9. Kesimpulan

  • Perusahaan LG Electronics Indonesia merupakan salah satu perushaan besar nasional yang bergerak dalam bidang produk elektronik, informasi, dan komunikasi. 
  • LG Electronics Indonesia memproduksi barang - barang yang meliputi TV/Audio/Video, Mobile dan produk IT yang tersebar di seluruh indonesia dan seluruh dunia


REFERENSI

[1] https://id.wikipedia.org/wiki/LG_Electronics 

[2] http://www.lg.com/id 
[3] http://m.metrotvnews.com/teknologi/news-teknologi/RkjPX0QN-lg-raup-untung-rp10-8-triliun-di-q1-2017 
[4] https://id.jobplanet.com/companies/21447/info/pt-lg-electronics-indonesia 
[5] https://id.wikipedia.org/wiki/Telkom_Indonesia#Layanan 
[6] http://reza-febrianto.blogspot.co.id/2014/10/profil-perusahaan-lg.html 
[7] https://id.scribd.com/doc/114204116/PT-LG-ELECTRONICS-INDONESIA-SEBAGAI-SUATU-SISTEM 

Senin, 24 Juli 2017

Bab 5 - Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Teknologi Game) semester 6 tahun ajaran (2016/2017)
Pembahasan :  Game Simulasi Mobil Controller Arduino
Mata kuliah : Pengantar Teknologi Game

 BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Pada buku ini menyajikan informasi atau memberikan tuntunan kepada pembaca untuk mengetahui apa yang disampaikan didalam buku tersebut.Sebuah buku panduan dikatakan berhasil apabila panduan yang disampaikan didalam buku tersebut dapat dipahami dan diterapkan dengan baik oleh pembacanya.Buku tentang game arduino “Game Simulasi Mobil Controller Arduino” ini dimaksudkan untuk memberikan data kepada pembaca untuk mengetahui game berbasis arduino. Peran arduino disini sebagai media perantara untuk membuat komputer sendiri jadi kita dapat merasakan serta lebih mengontrol “dunia fisik” daripada komputer desktop.
Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri.
Arduino merupakan suatu  platform open source (sumber terbuka) yang dipakai untuk membuat sebuah proyek-proyek elektronika. Arduino terdiri dari dua tahap mutlak yaitu suatu  papan sirkuit fisik (tidak jarang disebut juga dengan mikrokontroler) serta suatu  perangkat lunak alias IDE (Integrated Development Environment) yang berlangsung pada komputer. Perangkat lunak ini tak jarang disebut Arduino IDE yang dipakai untuk menulis serta meng-upload kode dari komputer ke papan fisik (hardware) Arduino. Ketika menuturkan Arduino maka ada dua faktor yang terlintas dalam pikiran para pemakainya, yaitu hardware serta aplikasi. Dua tahap ini seakan satu kesatuan utuh yang tak dapat di pisahkan.
Arduino dapat digunakan untuk mengembangkan objek interaktif, mengambil masukan dari berbagai switch atau sensor, dan mengendalikan berbagai lampu, motor, dan output fisik lainnya. Proyek Arduino dapat berdiri sendiri, atau berkomunikasi dengan perangkat lunak (software) yang berjalan pada komputer Anda (misalnya Flash, Pengolahan, MaxMSP.) Board dapat dirakit dengan tangan atau dibeli; open-source IDE dapat didownload secara gratis.
Hardware serta aplikasi Arduino dirancang bagi para seniman, tampilaner, pe-kegemaran, peretas, pemula serta siapapun yang berminat untuk menciptakan objek interaktif serta pengembangan lingkungan. Arduino sanggup berinteraksi dengan tombol, LED, motor, speaker, GPS, kamera, internet, handphone pintar bahkan dengan televisi anda. Fleksibilitas ini dihasilkan dari kombinasi keterdapatan aplikasi Arduino yang gratis, papan perangkat keras yang terjangkau, serta keduanya yang mudah untuk dipelajari. Faktor inilah yang menciptakan jumlah pemakai menjadi suatu  komunitas besar dengan beberapa kontribusinya yang sudah dihadirkan pada beberapa proyek dengan berbasiskan Arduino.


DAFTAR PUSTAKA

  1. Arduino, 2012.Arduino UNO, http://www.arduino.cc/en/Main/ ArduinoBoardUno,diakses pada 14 Februari 2013. (Diakses tanggal 13 Juli 2017)
  2. Cerdas,Gerai. 2012. EasyVR - Voice Recognition, http://www.geraicerdas.com/ easyvr-voice-recognition (Diakses tanggal 17 Juli 2017)
  3. DfRobot, 2012. 5-DOF Robotic Arm (SKU:ROB0032), http://www.dfrobot.com/wiki/index.php/5-DOF_Robotic_Arm_%28 SKU:ROB0032%29 (Diakses tanggal 10 Juli 2017)
  4. http://pelajarankitasemua.blogspot.co.id/2010/03/pengertian-dan-jenis-game-simulasi.html (Diakses tanggal 10 Juli 2017)
  5. Hamori, Akos dkk, 2011, 3DOF Drawing Robot Using Lego NXT. Alba Regia University Center, Obuda University, Hungaria.(Diakses tanggal 13 Juli 2017)
  6. Innovative, 2012. SPC SERVO MOTOR CONTROLLER, http://www.innovativeelectronics.com/innovative_electronics/ pro_spcservo.htm, (Diakses tanggal 06 Juli 2017)
  7. Syafruddin, Raden Muhammad dan Fitri, 201sss2, Perancangan Sistem Kendali Gerak Lengan Robot Pengikut Gerak Lengan Manusia Berbasis Mikrokontroller, Skripsi, Program Sudi Teknik Informatika, STMIK GI MDP, Palembang.(Diakses tanggal 17 Juli 2017)
  8. Yetim, Coskun, 2009, Kinematic Analysis For Robot Arm, Electrical And Electronics Faculty Department Of Computer Engineering, Yildiz Technical University, Istanbul.(Diakses tanggal 13 Juli 2017)
  9. https://game-savero.blogspot.co.id/2013/05/pengertiansejarahjenis-jenis-tentang.html(Diakses tanggal 10 Juli 2017)
  10. https://hakkajiten.wordpress.com/index/pengantar-teori-game/pengertian-game/(Diakses tanggal 06 Juli 2017) 

Bab 4 - Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Teknologi Game) semester 6 tahun ajaran (2016/2017)

Pembahasan :  Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Mata kuliah : Pengantar Teknologi Game

BAB IV

HASIL

Game adalah aktivitas terstruktur atau semi terstruktur, yang biasanya gilakukan untuk bersenang senang dan kadang juga untuk pembelajaran (wikipedia,par.1). sebuah game dapat dikarakterisasi dari "apa yang pemain lakukan". hal-hal tersebut adalah sebagai berikut:
  • peralatan, seperti bola, kartu , papan dan pion, atau sebuah komputer.
  • peraturan, biasanya menentukan giliran yang bermain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.
  • skill, strategi dan keberuntungan.
  • single player game
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter. Agustinus Nilwan : Elex Media Komputindo
Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi construction and manajement simulation game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi dimana player harus mendirikan, memperluas atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.
Game yang berhasil dibentuk adalah simulasi mengendarai mobil dengan menggunakan kontroler fisik arduino, bukan menggunakan keyboard. Dengan kontroler fisik ini diharapkan mampu memberi kesan nyata bagi pemain dalam menggerakkan objek mobil di dalam game yang dimainkan.


Berikut adalah screenshot dari game dengan kontroler arduino. 

Figure 4.1 Pemain Menggerakan Mobil
Figure 4.2 Menggunakan Rem 

Bab 3 - Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Teknologi Game) semester 6 tahun ajaran (2016/2017)

Pembahasan :  Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Mata kuliah : Pengantar Teknologi Game

BAB III

IMPLEMENTASI

Pada bab ini, akan diulas bagaimana cara mengimplementasikan arduino menjadi sebuah kontroler video games. Implementasi akan diuraikan secara bertahap. Berikut adalah tahap-tahapan yang dilakukan untuk membuat arduino menjadi kontroler yang terhubung dengan video games.

3.1 Merakit Kontroler Game

Merakit kontroler game menggunakan arduino akan diurai menjadi beberapa tahapan, sebagai berikut :
1. Siapkan bahan-bahan pendukung, yaitu : papan arduino, 2 buah potensiometer, breadboard, beberapa kabel jumper, dan styrofoam. Potensiometer adalah resistor tiga terminal dengan sambungan geser yang membentuk pembagi tegangan dapat disetel. Jika hanya dua terminal yang digunakan (salah satu terminal tetap dan terminal geser), potensiometer berperan sebagai resistor variabel atau Rheostat.
Figure 3.1 Langkah 1

Kabel jumper adalah kabel penghubung yang biasa digunakan untuk membuat rangkaian sistem atau prototype sistem menggunakan arduino dan breadboard. Kabel Jumper adalah komponen yang wajib ada saat belajar rangkaian elektronika dan komponen penghubung rangkaian Arduino dengan breadboard.
Breadboard adalah board yang digunakan untuk membuat rangkaian elektronik sementara dengan tujuan uji coba atau prototipe tanpa harus menyolder. Dengan memanfaatkan breadboard, komponen-komponen elektronik yang dipakai tidak akan rusak dan dapat digunakan kembali untuk membuat rangkaian yang lain. Breadboard umumnya terbuat dari plastik dengan banyak lubang-lubang diatasnya. Lubang-lubang pada breadboard diatur sedemikian rupa membentuk pola sesuai dengan pola jaringan koneksi di dalamnya.
2. Susun arduino, breadboard, dan dua buah potensiometer pada styforoam seperti pada gambar.
Figure 3.2 Langkah 2

3. Ambil 2 buah kabel jumper, dan hubungkan kabel dari papan arduino dengan breadboard.
Figure 3.3 Langkah 3

4. Hubungkan kabel dengan potensiometer yang berada di tengah, potensiometer di tengah akan berguna sebagai penerima input stir pada mobil. Sementara potensiometer di sebelah kanan untuk menerima input rem pada mobil.
Figure 3.4 Langkah 4

Pada aplikasi kita dapat membuat berbagai macam diagram dan chart, Salah satunya adalah diagram scatter. Setelah kita mengklik temlate untuk membuat diagram scatter maka akan muncul tampilan seperti gambar di atas.
5. Untuk potensiometer yang berada di kanan, beri kabel jumper juga pada potentiometer tersebut.
Figure 3.5 Langkah 5
6. Hubungkan dengan breadboard dan juga papan arduino.
Figure 3.6 Langkah 6
7. Ambil beberapa styrofoam baru dan bentuklah seperti pada gambar. Tambahkan 3 styrofoam pada gambar untuk menyangga styrofoam utama tempat dimana komponen2 elektronika berada.
Figure 3.7 Langkah 7
8. Tambahkan styrofoam baru yang berbentuk seperti pada gambar dan hubungkan dengan potensiometer yang ada pada gambar, styrofoam ini nantinya akan berfungsi sebagai kendali rem mobil.
Figure 3.8 Langkah 8
9. Tambahkan juga stir pada potentiometer yang berada ditengah.
Figure 3.9 Langkah 9
10. Jadilah kontroler game yang sudah dipasangi arduino yang akan diimplementasikan pada game simulasi mengendarai mobil. Selanjutnya adalah menghubungkannya dengan game menggunakan software Unity 3D.
Figure 3.10 Langkah 10

3.2 Menghubungkan dengan Unity 3D

1. Buat skrip seperti pada gambar. Skrip ini berfungsi sebagai inisialisasi kecepatan mobil dan penghubung antara port Arduino dengan C# skrip nantinya.
Figure 3.11 Langkah 11
2. Buka Unity dan buat projek baru.
Figure 3.12 Langkah 12
3. Import package Vehicles untuk mengambil asset game object mobil yang telah disediakan oleh Unity.
Figure 3.13 Langkah 13
4. Buat game object baru berupa plane, ubah skalanya menjadi lebih besar. Buka hasil i mport sebelumnya, dan drag prefabs Car ke dalam scene.
Figure 3.14 Langkah 14
5. Buka skrip Car User Control, skrip ini berfungsi untuk mengendalikan mobil melalui input yang diberikan pemain. Secara default inputnya adalah menggunakan keyboard, akan ada beberapa baris yang diubah atau ditambahkan agar bisa menerima input dengan Arduino.
Figure 3.15 Langkah 15
6. Tambahkan beberapa baris yang telah ditandai. Baris baru pada skrip ini berguna untuk mengimport libary yang membaca data arduino. Mendefinisikan port yang arduino dan membuka port arduino.
Figure 3.16 Langkah 16
7. Tambahkan beberapa kode baru seperti pada gambar. Baris baru pada skrip ini berguna untuk membuat sebuah Coroutine. Coroutine adalah fungsi yang bisa ditambahkan delay sesuai keinginan programmer. Di dalam coroutine ReadDataFromSerialPort() berisikan fungsi yang membaca input dan mengubah serta menyimpan nilainya ke variabel yang akan digunakan untuk menggerakan mobil.
Figure 3.17 Langkah 17
8. Import package environment untuk mengubah lingkungan dari game. Beri warna juga pada object mobil agar mobil tidak terlhihat datar.
Figure 3.18 Langkah 18
9. Hasil akhir pengaturan pada Unity.
Figure 3.19 Langkah 19
Semua tahapan yang dibutuhkan untuk membuat kontroler permainan dari arduino yang terintegrasi dengan Unity sudah selesai. selanjutnya adalah mencoba menjalankan kontroler tersebut pada game.